Titoli di Kei Saiki
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KAKEGURUI TWIN 1
Un anno prima dell'arrivo di Yumeko Jabami nel Liceo Hyakkaou, Mary Saotome cercava di elevarsi sopra la massa a forza di scommesse spregiudicate e astuzia. Tutto questo per far dimenticare il fatto di provenire da una famiglia modesta e priva di mezzi... Come è iniziata la sua scalata al potere?
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KAKEGURUI TWIN 10
Alla fine, la So.Sbo.Vi. mostra la sua vera faccia. I suoi componenti sfidano ognuno dei membri del comitato studentesco, a cominciare da Kirari Momobami. Però, per qualche motivo, il loro leader, Aoi Mibuomi, si presenta da Mary. Che cosa sta cercando da lei? In questo decimo volume, Mary Saotome dovrà affrontare il suo egocentrismo.
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KAKEGURUI TWIN 11
La sfida tra Mary e Aoi Mibuomi è resa equa e imparziale dall'intervento di Sachiko Juraku del comitato studentesco. Durante questa lotta serrata, scandita dal ritmo vertiginoso dei propri pensieri, Mary prova un'emozione nuova: il divertimento. D'ora in avanti, la ragazza seguirà solo l'istinto, mettendo da parte il lato razionale del suo carattere.
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KAKEGURUI TWIN 12
UNA GIOVANE STUDENTESSA CERCA ILRISCATTO SOCIALE MENTRE SCIVOLA NELLAMANIA PER IL GIOCO D’AZZARDO • PROSEGUE IL PREQUEL DI KAKEGURUI, LA HITDA OLTRE 7 MILIONI DI COPIE DISTRIBUITE INGIAPPONE • SERIE ANIME E LIVE ACTION DI SUCCESSO INSTREAMING SU NETFLIX! Nuovo capitolo per il prequel di Kakegurui, incentrato sulla prima avversaria di Yumeko! Un anno prima dell’inizio della serie regolare, Mary Saotome si è appena trasferita nel prestigioso istituto Hyakkao, con i rampolli delle famiglie più prestigiose. La ragazza, di origini umili ma molto sveglia, impiega poco a farsi contagiare dalla febbre del gioco che permea la scuola, e a imporsi come una giocatrice spietata. Le basteranno arguzia e fortuna per ribaltare il proprio status sociale e completare l’ascesa da povera a ricca?
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KAKEGURUI TWIN 13
Mary si vede portare via il club di arte e letteratura da un intrigo di Yua Shishiba. Nel tentativo di vendicare Aoi, Shishiba passa al suo bersaglio successivo, Sachiko Juraku. Nel frattempo, Mary coinvolge persone estranee alla vicenda per sconfiggere i due alleati di Shishiba. Chiodo scaccia chiodo nel tredicesimo volume di Kakegurui Twin.
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KAKEGURUI TWIN 14
Dopo aver sconfitto due studenti delle medie, Mary medita vendetta nei confronti di Yua Shishiba. Nel frattempo, Shishiba punta il mirino su Sachiko Juraku, per vendicarsi a sua volta... Sono loro tre le sfidanti che parteciperanno al "Gioco del Feudalesimo", ideato da Kirari. Il destino delle "scommesse pazze" di Mary Saotome verrà deciso in questo quattordicesimo volume.
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KAKEGURUI TWIN 15
Dopo aver sconfitto due studenti delle medie, Mary medita vendetta nei confronti di Yua Shishiba. Nel frattempo, Shishiba punta il mirino su Sachiko Juraku, per vendicarsi a sua volta... Sono loro tre le sfidanti che parteciperanno al "Gioco del Feudalesimo", ideato da Kirari. Il destino delle "scommesse pazze" di Mary Saotome verrà deciso in questo quattordicesimo volume.
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KAKEGURUI TWIN 2
In poco tempo Mary impara i segreti del gioco d'azzardo e ritrova una sua amica d'infanzia. Per riscattarla dalla condizione di bestiame ordisce un piano, ma finisce per attirare l'attenzione di un membro del comitato studentesco... La trama si infittisce!
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KAKEGURUI TWIN 3
Il giovane Aoi esorta Mary a passare alla sua fazione. Questo invito non è visto di buon occhio dalla promessa sposa del ragazzo, che decide di lanciare a Mary una terribile sfida!
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KAKEGURUI TWIN 4
Superata per un soffio la sfida contro Sakura Miharutaki, Mary si trova coinvolta in un intrigo che mira a sconvolgere l'ordine dell'istituto... mentre le fiamme del gioco d'azzardo cominciano a divampare anche nella sua classe.
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KAKEGURUI TWIN 5
Superata la battaglia contro i suoi compagni di classe, Mary torna a gestire la sua bisca, ma i dubbi cominciano ad annebbiarle la mente. Mentre lei è prigioniera dell'angoscia, la bisca riceve la visita di Sachiko Juraku... Continua il gioco d'azzardo di bugie e seduzione!
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KAKEGURUI TWIN 6
Il prequel di Kakegurui, incentrato sulla prima avversaria di Yumeko! Un anno prima dell’inizio della serie regolare, Mary si era appena trasferita nel prestigioso istituto Hyakkao, con i rampolli delle famiglie più ricche. La ragazza, di famiglia umile ma molto sveglia, impiega poco a farsi contagiare dalla febbre del gioco e a imporsi come una spietata giocatrice. Questa è la sua storia!
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KAKEGURUI TWIN 7
Un anno prima dell’inizio della serie regolare, Mary si era appena trasferita nel prestigioso istituto Hyakkao, con i rampolli delle famiglie più ricche. La ragazza, di famiglia umile ma molto sveglia, impiega poco a farsi contagiare dalla febbre del gioco e a imporsi come una spietata giocatrice. Questa è la sua storia!
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KAKEGURUI TWIN 8
Tsuzura e Yukimi sono riuscite a difendere il club di arte e letteratura dalla So.Sbo.Vi. Nel frattempo, Mary è stata invitata da Kurumi nella bisca dell'aula di musica, dove viene sfidata a "Suono e peso senza prezzo" dalla presidentessa del gruppo di studio sulla musica classica Nadeshiko Ruricho. Un confronto tra abilità in questo ottavo volume...
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KAKEGURUI TWIN 9
Nuovo capitolo per il prequel di Kakegurui, incentrato sulla prima avversaria di Yumeko! Un anno prima dell’inizio della serie regolare, Mary si era appena trasferita nel prestigioso istituto Hyakkao, con i rampolli delle famiglie più ricche. La ragazza, di umili origini ma molto sveglia, impiega poco a farsi contagiare dalla febbre del gioco e a imporsi come una spietata giocatrice. Questa è la sua storia!
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